sábado, 13 de novembro de 2010

Kinect x Move x Wiimote
















Na era de revolução dos games, as mais famosas empresas de jogos eletrônicos do mundo perceberam que para que seu produto seja real não basta somente ter gráficos que pareçam reais, os jogadores querem mais. Diante disso, resolveram abandonar o clássico controle de videogame para tentar aproximar ainda mais os jogos da realidade. Iniciado pela Nintendo com o Wii, agora Microsoft e Sony também entram na parada com o Kinect e o Move, respectivamente.



Se todos captam movimentos, qual é a grande diferença entre eles? Convido vocês, amigos nerds, a conferir isso na sequência deste post.

Kinect


Vamos começar pelo mais polêmico e aguardado de todos.

Apesar de ser baseado em captar movimentos do jogador, como o Wii veio fazendo nos últimos anos, a proposta da Microsoft é bastante inovadora, pois, o controle foi totalmente abolido e deu lugar ao corpo todo do jogador. O Kinect possui duas câmeras. Uma RGB com 640x480 pixels, usada para reconhecimento de face e exibição de vídeos. A outra é a grande sacada: uma câmera infravermelho para captar profundidade. Com esta dupla de câmeras, o Kinect é capaz de detectar até seis pessoas no ambiente, mas somente duas podem jogar ao mesmo tempo.

A ideia da câmera infravermelho é simples. Ela preenche o ambiente com uma luz invisível ao olho humano que cria um mapa de calor do jogador. Isso faz com que ela seja capaz de captar movimentos até mesmo no escuro. Ao criar este mapa, os membros do jogador mais próximos da tela ficam mais destacados e desta forma o sistema de processamento consegue distinguir os movimentos.

Além disso, o sistema também conta com reconhecimento de voz. Se o Kinect funcionar bem, pode apostar que será muito revolucionário.

Move


A Sony foi bastante criticada pelo Move, acusada de plagiar o Wiimote, mas não é bem assim. O novo acessório para Playstation 3 tem a proposta de ser o mais preciso controle de movimentos no mercado unido ao melhor gráfico. Ele utiliza uma esfera luminosa, uma câmera, dois sensores inerciais e um magnetômetro para captar os movimentos. Calma, eu explico.

Esfera luminosa: A esfera pode brilhar em 360 cores diferentes. A câmera capta as cores do ambiente e faz um processamento para que a esfera brilhe numa cor fácil de distinguir. A câmera sabe a distância do controle pelo tamanho que a esfera fica quando está mais distante ou mais próxima.
Playstation Eye (câmera): Esta atua em conjunto com o move e também serve para a exibição de vídeos.
Sensores inerciais: um acelerômetro e um sensor de velocidade, para captar a rotação do controle e o movimento geral do mesmo.
Magnetômetro: este mede a orientação do campo magnético da Terra e calibra os sensores inerciais para evitar falhas.
Um simples controle sem fio também acompanhará o Move, chamado Navigation Controller. Também será possível que uma única pessoa utilize dois controles Move combinados para jogar.

Nota: Por experiência própria, eu acredito que o maior incômodo do Move será o brilho da esfera luminosa ao jogarno escuro. Eu me sinto incômodo somente com a pequena luz no Wiimote que indica o número do controle, imagine então uma bola de luz.

Wiimote


O Wiimote, já bastante conhecido, é o que fez a Nintendo explodir em vendas. Na época do lançamento, mudou totalmente o conceito de se jogar videogame.

O Wiimote conta com 3 acelerômetros para captar os movimentos do controle e um sensor infravermelho para fazer o controle funcionar como uma espécie de apontador. Em 2009 foi lançado também o Wii Motion Plus, que melhora a precisão e o tempo de resposta dos acelerômetros.

Ao controle pode-se também acoplar o Nunchuck (analogia a NunchakuW). Este acessório também possui 3 acelerômetros, mas sem o apontador infravermelho, auto-falantes, nem a vibração do Wiimote. Conta também com uma alavanca analógica. Em relação aos seus concorrentes, o Wiimote é menos preciso, mas foi pioneiro e inspirou estas novas tecnologias que estão surgindo agora.

Conclusão
Funcionando bem ou não, isso tudo é ótimo para nós, jogadores. Cada tecnologia com sua particularidade vai agradar cada jogador de uma forma diferente. Alguns jogadores, por exemplo, relatam que não se sentiriam à vontade sem nenhum controle nas mãos, outros tem condições financeiras que os permitem possuir apenas aquele de custo mais baixo. O importante é que a indústria de games não pare, que traga cada vez mais inovação e permita a todos nós uma experiência nova.


Feito por:http://www.quenerd.com.br/

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Lançamentos do Mês











Os melhores:
-Dance Central
-James Bond 007: Blood Stone
-Megamind: Ultimate Showdown
-Dragon Ball: Raging Blast 2
-Kinect Adventures
-Kinect Joy Ride
-Kinect Sports
-Call of Duty Black Ops

Jogos exclusivos:





Principais exclusivos para PS3:(Alguns serão lançados)


God of War III
MotorStorm Apocalypse
Little Big Planet 2
Sorcery
Killzone 3
The Agency
The Last Guardian
Final Fantasy XIV Online
DC Universe Online
Final Fantasy XIII Versus
InFAMOUS 2
Twisted Metal
Resistance 3
Ratchet & Clank: All 4 One
Heroes on the Move
Heavy Rain – Move Edition
Yakuza: Of the End
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs
Among Thieves.
Sly Cooper Collection
Time Crisis: Razing Storm

Principais exclusivos para Xbox 360:

Fable III
Forza Motorsport 2
Saints Row
Ghost Recon: Advanced Warfighter
Project Gotham Racing 4
Gears of War 2
Halo 3
Fable II
Naruto: The Broken Bond
Left 4 Dead
Ninja Gaiden II
Banjo Kazzoie Nuts & Bolts

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Playstation 3 VS Xbox 360





Pessoal, esse post foi originalmente postado por Hinotory, um dos usuários mais conceituado do forum UOL Games e como ele é de uma profundidade técnica muito grande resolvi transcrever aqui para o nosso fórum com o intuito de ampliar o debate inclusive com mais dados técnicos (afinal hardware é com a gente) e ajudar a esclarecer a pergunta que todos nós fazemos após o lançamento dos dois principais concorrentes desse nova geração de Video Games. Qual dos dois é o melhor?


"Resumindo em uma linha: os dois consoles, em termos de poder são largamente e amplamente equivalentes....

Agora, vamos conversar sério...

1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3:

PS3:
Main RAM 25.6GB/s

X360:
22.4 GB/s

Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais...

Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....

Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena.

Vencedor: PS3 por pequena margem.

2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)....

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)....

Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....

Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.

Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3

3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...

4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB.

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.

5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois....

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.

6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO....

Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto....

Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.

Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.

Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior...."


Playstation 3:
POSITIVOS:
*Gráficos e jogos com a mesma qualidade do Xbox 360.
*Toca BlueRay.
*Hardware com durabilidade pouco melhor.
*Wireless embutido.
*Controle recarrega no aparelho.
NEGATIVOS:
*Jogos multi geralmente é inferior, comparado ao Xbox 360.
*Jogos custam caro demais.
*Biblioteca de games com poucos títulos.

Xbox 360:
POSITIVO:
*É desbloqueado.
*Jogos que custam entre 10 e 20 reais.
*Controles confortavéis.
*Menu excelente, com muito espaço e interatividade.
NEGATIVOS:
*Controle ligado a pilha.
*A live é paga.
*Não tem God of War.


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